Reseña: Alfa Cerrada For Honor
Los más asiduos a RDM sabéis de sobra que llevamos siguiendo todo lo relacionado con For Honor con mucho hype desde que Ubisoft lo anunciara por primera vez en el E3 del año pasado.
De momento y a falta de ver qué tal es la campaña que se intuye tras ver la intro, tenemos tres tipos de juego online: Duelo (1 vs 1), Pelea (2 vs 2), y Dominio (4 vs 4),este último el más completo y divertido ya que hay que capturar posiciones como defensor o atacante, eliminar tropas y vencer a los héroes rivales, con lo que iremos ganando experiencia y obteniendo puntos. Una vez superados los 1000 puntos hay que eliminar a los 4 héroes rivales que ya no podrán revivir, y cuando acabemos con todos, habremos vencido.
Gráficamente si bien es cierto que los escenarios no son muy grandes, y los masillas son prácticamente clones los unos de los otros, es un juego visualmente muy llamativo, de lo mejorcito que le hemos visto a Ubisoft, y eso que todavía estamos en la fase Alfa, por lo que tal vez podrían mejorar algunas texturas. A esto hay que añadirle algo que me encanta de los juegos, como me habréis escuchado varias veces en el programa, las opciones de personalización de nuestros personajes, y For Honor las tiene, tanto estéticas como las que afectan directamente a nuestras características y habilidades. Podremos cambiar el patrón de color de nuestro héroe, modificar cada uno de los elementos de nuestra arma (mango, hoja, cadena…), cambiar piezas de la armadura, añadir texturas, emblemas, grabados… La cosa pinta bastante bien de cara a la versión completa del juego.
Big Boss del podcast @reservademana, hablo de Foo Fighters en @FooCasters, echo una mano en @noespais, y me apasiona todo lo que quita tiempo. Peace Walker.



